Sony ulaže dvije milijarde dolara u razvoj live service igara

38989

Foto: Ilustracija

Izvještaj kompanije Nikkei dodatno je budućnost Sonyjeve produkcije igara na PlayStationu. Znalo se od ranije da Sony do 2026. godine ima u planu lansirati deset takozvanih live service naslova. Sada znamo i koliko će novca u njih biti uloženo – 2,1 milijarda američkih dolara.

Preciznije rečeno, taj će iznos biti dijeljen između istraživanja i razvoja live service igara te igara proširene stvarnosti, predviđen za tekuću fiskalnu godinu.

To vam samo po sebi ne znači puno, ali za kontekst – najveći je to Sonyjev ulog u svim segmentima njihovog poslovanja, dakle šire od gaminga i PlayStationa. Zapravo, to je 40% iznosa svih Sonyjevih ulaganja u istraživanje i razvoj. I do 2026. godine Sony će u live service igre ulagati 60% budžeta za sve igre PlayStation produkcije. E to zvuči zastrašujuće!

Zastrašujuće ne u smislu da Sony toliko svog budžeta ulaže u gaming, nego zastrašujuće u kontekstu toga da live service igre najčešće nemaju garanciju da će im veliki budžet i skupa marketinška kampanja pomoći da dođu do uspjeha.

Konkurencija je velika i drugačija nego u segmentu igara kakve je Sony do sada servirao. Dok su njihovi single-player naslovi bile jednokratne avanture s predvidivim rokom trajanja, od live service naslova očekuje se da igračima zaokupe pozornost na što duži period – ne na nekoliko tjedna kad igra izađe, nego mjesecima i godinama.

Za sada je Sony otkrio nekoliko takvih igara: Marathon, Farigame$, Concord i Helldivers 2. Među njima tek je Marathon, nova multiplayer igra tvoraca Destinyja, zabilježila veći interes s oko 19,5 miliona pregleda. Sve druge spomenute live service igre PlayStationove produkcije zabilježile su do sada 100-300 hiljada pregleda na YouTubeu.

(Agencije)

Podijeli:
Ispod clanka banner
  • Pomagač zločinca Ratka Mladića preminuo u Beogradu

  • Članovi HPD „Prenj 1933“ Mostar na najvišem vrhu Rujnice

  • Evropa na nogama: Macron prijeti trgovinskom “bazukom”

  • Na današnji dan 18. 1.

  • Istraživanja pokazuju da je nedjelja postala najstresniji dan

SB Banner 1

■ Povezano

  • TikTok uvodi novu tehnologiju za otkrivanje maloljetnih korisnika u Evropi

  • Kina uvodi stroga pravila za AI chatbotove zbog rizika po emocije i mentalno zdravlje

  • Nintendo je napokon objavio pregled gamerske statistike za 2025. godinu

  • Odmor na Mjesecu: Američka kompanija već prima rezervacije